欧陆风云5前期常备军强度及用法解析 欧陆风云5将领排行
摘要:先说一下前期常备军的问题,维护成本太高,同战宽兵力远少于征召,单位数值没比征召兵强多少,甚至给人觉得同等数量被农民叉暴打。实际情况其实复杂的多先说战果,双方差不多6000多兵力用常备军打征召在平原打出超,欧陆风云5前期常备军强度及用法解析 欧陆风云5将领排行

先说一下前期常备军的难题,维护成本太高,同战宽兵力远少于征召,单位数值没比征召兵强几许,甚至给人觉得同等数量被农民叉暴打。实际情况其实复杂的多
先说战果,双方差不多6000多兵力用常备军打征召在平原打出超过1比10的战损比
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首先前期大部分战争两三万的军队平均分配在平原是占不满战宽的,例如10000征召兵军队左中右各3000多人也就占了3点宽度,而200人一宽度的常备步兵占满平原10点宽度也有2000人。因此战宽难题在不算太大(限量战斗规模小于2万)
决定因素来了,常备军打征召兵有个“xxx是征召兵”的修正增加250%攻击
也就是说哪怕单位数值差不多,同等数量常备军是暴杀征召兵的
而且第二时代有个革新可以操练军队增加陆军经验,顶尖可以让军队增加30%减伤
叠加上面的攻击buff哪怕前期也能按着征召兵打(前提规模不能大,要是对面能占满战宽确实有劣势)
因此常备军的用法是宣战前站在边境前,一宣战趁着对面征召兵没集合成大军,马上是深入敌境不占地(补给兵的影响就来了)猎杀对面的分兵(一定要平原)尽也许杀伤有生力量,只要几千常备军起码能打崩2万左右的征召兵
不过无论如何解析前期常备军性价比还是太低了,也就多少有钱的大国值得造一些,但完全不算啥子农民兵都打不过的废物
话说手炮射手是版本陷阱,要火枪补给不说,加10%士气打击会加速战斗结束哪怕打赢也没杀几许人违背尽量前期消灭对面有生力量初衷,相反兵士-10%承受伤害能拖长战斗时刻用来抗线更符合战略目的。
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